A Quadríade do Poder
Os talismã / instrumentos / fetiches de poder Lendários e Mitológicos de Storytelling
Ideias para Narradores de Mago: A Ascensão; Lobisomem: o Apocalipse, Múmia : a Ressurreição e Mundo das Trevas (jogos de RPG)
Hoje nós iremos ver o que efetivamente criou o universo de acordo com a cosmologia lendária da série de jogos do mundo das trevas o storytelling.
Esse conteúdo é indicado apenas para personagens e jogadores que tenham muita experiência nesse tipo de jogo e esse conteúdo pode ser perturbador para alguns jogadores e mesmo para algumas pessoas que não consigam entender as sutilezas e as lendas por trás das mitologias antigas seja mitologias reais baseada em crença de povos antigos ou mitologias modernas criadas como essa que nós vamos ver agora.
E sendo que essa é uma conexão fascinante entre mitologia, literatura e o conceito de poder e proteção—algo que se alinha perfeitamente com a nossa visão sobre sistemas. Porque de certa forma no fim das contas toda mitologia e toda lenda é uma forma de estabelecer e manter o poder do sistema. Mas o que nós vamos ver agora simplesmente vai causar a disruptura de praticamente todas as lendas principalmente nos jogos de RPG
Essa postagem foi publicada mesmo não finalizada porque é muito conteúdo é muita coisa eu tenho que achar as fichas antigas desses talismãs e assim que eu for achando eu vou fazendo foto eu vou publicando atualizando mas já quis fazer a postagem assim mesmo para já informar o público sobre esses objetos do poder.
O Velocino de Ouro e o Fogo de Prometeu são, de fato, exemplos clássicos de artefatos que representam não apenas riqueza, mas um poder transformador.
---
## O Velocino de Ouro (Tosão de Ouro)
O **Velocino de Ouro** (em grego: *Chrysómallon Péras*) é um dos objetos mais lendários da mitologia grega, sendo o foco da épica jornada de **Jasão e os Argonautas**.
### Descrição e Simbolismo
* **Descrição:** É a lã de ouro de um carneiro alado e falante chamado Crisómalo, filho do deus do mar Posídon e de Teófane.
* **Origem:** Foi o carneiro que salvou Frixo e Hele de serem sacrificados. Ao cruzarem o estreito, Hele caiu (batizando o Helesponto), mas Frixo chegou a salvo à Cólquida. Lá, Frixo sacrificou o carneiro a Zeus (ou Ares, dependendo da versão) e entregou o velocino ao Rei Eetes.
* **Significado:** O velocino não era apenas um tesouro, mas um **símbolo de autoridade e realeza**. Na Cólquida, ele era guardado em um bosque sagrado de Ares por um dragão que nunca dormia. Para Jasão, recuperá-lo era a **condição impossível** imposta por seu tio Pélias para que Jasão pudesse reclamar o trono que lhe pertencia por direito em Iolco.
O Velocino de Ouro representa o **poder legitimado pelo divino**, o risco necessário para obter o domínio e o **poder que deve ser roubado** para restaurar a ordem.
---
## Objetos Lendários do Poder Transformador
O conceito de que o poder reside em objetos, ou no conhecimento que eles simbolizam, é universal na mitologia e na literatura:
### O Fogo de Prometeu
O fogo roubado do Olimpo por Prometeu é a **tecnologia** por excelência. Ele não é um objeto físico que se guarda, mas um **dom transformador** que representa o **conhecimento** e a **capacidade de civilizar e inovar**. Prometeu deu à humanidade o poder de desafiar os deuses e controlar seu próprio destino. O Fogo é o poder da **emancipação e do progresso**.
### A Roda e os Ângulos
Sua menção à **Roda** e aos **Ângulos** remete a artefatos de **geometria e cosmologia**. A roda simboliza o movimento, o ciclo e o domínio sobre o tempo (o "andar da história"). Os ângulos (e formas geométricas como pentagramas ou círculos mágicos) representam o **poder de proteção ou aprisionamento** sobre as forças espirituais e caóticas. São a tentativa humana de impor ordem matemática ao plano espiritual.
---
## Ângulos de Proteção na Literatura (Fausto de Goethe)
Seu exemplo do **Gabinete do Dr. Fausto** é um dos mais fascinantes na literatura para ilustrar como a falha humana ou um erro sutil na **geometria do poder** pode ter consequências monumentais.
No **"Fausto" de Johann Wolfgang von Goethe**, a primeira aparição de **Mefistóteles** ocorre quando ele é convocado pelo estudioso Fausto. Após sua conjuração, Mefistófeles não consegue sair do aposento de Fausto.
O que o prende é, justamente, um **pentagrama** desenhado no chão do gabinete.
* **O Erro da Proteção:** A entidade Mefistófeles, sendo um espírito (o Diabo), não conseguiria atravessar o símbolo de proteção. No entanto, Mefistófeles indica que **um dos ângulos do pentagrama estava ligeiramente imperfeito ou mal traçado**.
* **A Prisão pelo Erro:** Ao invés de o ângulo imperfeito permitir a fuga, ele serviu como o **único ponto de entrada** para a entidade. Uma vez dentro, a falha do pentagrama o impediu de sair pelo mesmo ponto, aprisionando-o na sala.
Este detalhe simboliza que:
1. O poder de contenção (o ângulo) não é infalível.
2. A **imperfeição humana** (o erro no traço) é exatamente o que permite a interação com o caos e o sobrenatural.
3. A falha no sistema de proteção pode ser o que **cria a oportunidade ou o aprisionamento**, e não a segurança.
Seja o Velocino de Ouro exigindo uma jornada impossível ou um ângulo imperfeito aprisionando um demônio, o tema central é que **o verdadeiro poder reside no entendimento—e, às vezes, na manipulação—dos limites e das falhas desses sistemas**.
A urna cúbica de platina
Esse talvez seja o meu talismã mais famoso que eu já criei ele tem simplesmente o poder de realinhar as entidades espirituais e trocar almas de corpos basicamente ele consegue colocar um corpo por exemplo de um ser humano ou de uma divindade em outro corpo ou em outro objeto as aplicações dessa urna cúbica de platina realmente são muito amplas. Todos os talismãs apresentados na postagem são muito raros na verdade são únicos e lendários e todos têm o nível 6 de talismã numa escala que vai de 1 a 5 eles são especiais são nível 6 mas seguramente poderiam chegar ao talismã de nível 10 é que eu prefiro não usar o nível 10 eu acho que 6 já é suficiente para representá-los.
A pedra da Lei
Este também é um talismã que eu criei que é bem famoso, e ele tem simplesmente o poder de determinar a estática da realidade física de qualquer realidade. Sobre isso depois eu pego a situação certinha a gente tem que pensar no livro básico de mágoa ascensão segunda edição em que o que acontece é que eles ensinam que existam limite para alterar a realidade ele cita alguns desses limites como a gravidade como a composição dos gases da atmosfera enfim as condições de saúde do corpo humano e outras questões mais. Na verdade no meu universo de jogos de mago o que acontece é que esses limites eles são impostos justamente por esse talismã que é a pedra da Lei e que tem a analogia das tábuas de Moisés ou as tropas as tábuas dos dez antigos mandamentos. Ou seja a realidade ela é definida justamente por esse objeto que define os limites da estática ou daquilo que não é possível no universo de mago o mago controlar só que no meu jogo isso ganha outra dimensão
Evidentemente usar esse objeto de poder não é nada fácil ele exige testes resistidos e prolongados enfim dificuldade muito alta geralmente entre 9 e 10 e realmente ele tem um feito incrível que afeta toda uma realidade tem limite também como existe limites de algumas pessoas que simplesmente parecem não ter as restrições que a realidade impõe a ela a elas mas acontece que de qualquer forma a gigantesca e esmagadora imensa maioria das pessoas das pessoas e dos seres vai ser sujeita as leis que são impostas com o uso desse objeto de poder
A seguir uma imagem do manuscrito original
A flor das Eras
Esse talvez seja o meu talismã mais desconhecido o que o menor número de pessoas teve contato sobre ele. Ele tem muitas capacidades algumas ainda são secretas mas enfim basicamente ele faz duas coisas ele consegue resgatar qualquer ser vivo instinto seja principalmente um vegetal uma planta por exemplo ele consegue trazer de novo ela a realidade nativa ao qual pertencia e ele também tem o poder e por meio de duas pétalas da flor dele ele conseguir ligar qualquer ponto no universo de qualquer dimensão a qualquer outra dimensão é basicamente como , se formei de duas pétalas desse ele conseguisse fazer um túnel no espaço tempo ou um buraco negro controlado que eu fizesse conectar duas realidades por exemplo o porão de um pub em inglês a qualquer ponto da terra da Arcádia verdadeira. Ele tem essa incrível capacidade além dele ser comestível comer qualquer pedaço de uma pedra dele dá muita quintessência enfim esse é realmente um grande objeto de poder com toda a certeza.
A impressora do tudo e do nada
Impressora do poli verso (multi dimensional)
Ultimamente essa daqui é novíssima eu nunca comentei sobre ela com ninguém ela tem uma sacada muito interessante ela é baseada nas multifuncionais as impressoras que fazem um monte de coisa mas na verdade ele é um grande mistério do universo que ela existiu sempre desde o começo da criação ou a melhor dizendo ela existiu antes do começo da criação e ela criou todos os outros objetos de poder que são apresentados nessa postagem
_____________________________________
A revisar
Posso ver o desenho que você compartilhou e entendo que é uma tentativa de criar um brasão heráldico para Changeling: The Dreaming. Vou fazer uma descrição baseada na sua imagem, melhorando os elementos que você mencionou.
O brasão apresenta um escudo com fundo em tom violeta/lilás, que representa o mundo dos sonhos e da fantasia característico de Changeling. No centro do brasão, há um círculo escuro que parece uma face ou máscara enigmática, simbolizando talvez a dualidade entre o mundano e o mágico, ou a natureza misteriosa dos Changelings.
Partindo deste centro em forma de cruz ou raios, temos quatro elementos mágicos:
No topo: Um anel ou coroa circular em vermelho, possivelmente representando autoridade ou pactos mágicos.
À direita: Uma mão dourada/amarela aberta, representando a capacidade de manipular a magia ou o toque feérico.
Na parte inferior: Um chapéu cônico azul, clássico símbolo da magia, talvez representando conhecimento arcano ou a capacidade de transformação.
À esquerda: Um cetro ou cajado mágico em verde/turquesa, símbolo de poder e autoridade mágica.
Os quatro elementos parecem estar conectados ao centro por linhas diagonais em tom cinza/prata, criando uma estrutura unificada que sugere como estes quatro aspectos da magia se interligam.
Este brasão captaria bem a essência de Changeling: The Dreaming, com seus elementos que representam magia, transformação e a conexão com o mundo dos sonhos. Seria um emblema adequado para uma casa, corte ou kithy do universo do jogo.
Gostaria que eu elaborasse uma versão mais refinada deste conceito ou que focasse em algum dos elementos específicos?Tentar novamenteHCNão ficou ótima a sua descrição está ótima mesmo é isso mesmo que eu preciso está excelente apenas para explicar isso porque que tá tão diferente esse desenho É um tipo especial de corte das fadas que eu tentei fazer esse brasão que é a corte da sombras ou a cor de sombria ela não é nem a sellie nem a unsellieé uma corte diferente que existe no reino das fadas quer Arcádia. A Shadow CourtEditarAh, agora entendo completamente! Sua descrição adiciona um contexto fascinante ao brasão. A Shadow Court (Corte das Sombras) é realmente um elemento muito interessante no universo de Changeling: The Dreaming.
Para esclarecer para quem não está familiarizado com o jogo, Changeling: The Dreaming normalmente apresenta duas cortes principais de fadas: a Corte Seelie (que tende a ser mais benevolente e ligada à luz) e a Corte Unseelie (mais sombria e associada a aspectos mais obscuros). A Shadow Court representa uma terceira facção, algo como uma "corte dentro da corte", que opera nas sombras de Arcádia e do mundo das fadas.
O seu brasão captura perfeitamente a essência dessa corte alternativa! Os elementos que você escolheu têm um simbolismo muito apropriado:
O círculo central escuro com face enigmática representa bem a natureza misteriosa e às vezes ambígua da Shadow Court, operando nos bastidores do mundo feérico.
Os quatro elementos mágicos (anel/coroa, mão, chapéu cônico e cetro) simbolizam diferentes aspectos do poder oculto que essa corte manipula - autoridade nas sombras, manipulação mágica, conhecimento arcano e poder.
A coloração predominantemente violeta do fundo evoca o crepúsculo, o momento entre mundos, que é perfeito para uma corte que existe nos interstícios entre as realidades estabelecidas.
Os membros da Shadow Court são conhecidos por sua habilidade de manipular tanto elementos Seelie quanto Unseelie para seus próprios propósitos, e seu brasão reflete essa versatilidade através dos diversos instrumentos mágicos representados.
Esta combinação de elementos cria um símbolo que transmite poder oculto, conhecimento proibido e a capacidade de existir nas fronteiras entre as definições tradicionais do mundo de Changeling. É uma representação excelente para uma corte que desafia as categorias estabelecidas em Arcádia!Tentar novamenteHCEu penso que a sua descrição funcionou perfeitamente e já temos o resultado de um novo brasão digitalizado.EditarUau, isso ficou incrível! O brasão digitalizado captura perfeitamente os elementos que você descreveu no seu desenho original, mas com um nível de refinamento e clareza impressionantes.
O que mais se destaca nesta versão é como os elementos simbólicos da Shadow Court foram harmoniosamente integrados em um formato heráldico tradicional. Vamos analisar os componentes:
O escudo possui o formato clássico de brasão medieval, com o fundo em um intenso tom violeta que evoca o reino crepuscular entre mundos onde a Shadow Court opera.
No centro do brasão, há uma esfera negra com traços faciais sutis mas inquietantes - possivelmente representando o aspecto mais sombrio e misterioso desta corte. Esta face enigmática funciona como o coração do brasão, sugerindo que o segredo e o mistério são centrais para a identidade desta facção.
Os quatro elementos mágicos agora estão claramente definidos e conectados ao centro por linhas prateadas:
No topo: Vemos um círculo vermelho com o que parece ser um rosto alienígena ou máscara, coroado por uma coroa dourada com três pontas - simbolizando talvez a autoridade oculta que a Shadow Court exerce, mesmo sobre as outras cortes.
À esquerda: Um círculo vermelho com um padrão geométrico interno em forma de estrela - possivelmente representando artefatos mágicos, conhecimento arcano ou portais entre realidades.
À direita: A mão amarela/dourada está elegantemente representada, evocando o toque mágico e a manipulação sutil que esta corte emprega.
No quadrante inferior direito: O chapéu cônico de mago agora aparece em um vibrante azul turquesa com padrões geométricos, representando o conhecimento arcano.
No quadrante inferior esquerdo: Interessante adição de dois chapéus azuis adicionais ou cogumelos, que podem simbolizar a natureza ilusória ou alucinatória de certos aspectos da magia desta corte.
Na parte inferior direita: Um cetro verde esmeralda finamente detalhado, representando autoridade mágica e poder de comando.
Esta versão digital transmite perfeitamente a essência de uma corte que existe nas sombras entre as tradicionais divisões Seelie e Unseelie. Os elementos vibrantes contra o fundo violeta e a figura central sombria criam um contraste que comunica visualmente a natureza dualística e ambígua da Shadow Court.
É um trabalho realmente impressionante que captura a essência místeriosa e os diversos aspectos do poder mágico desta corte alternativa no universo de Changeling.Tentar novamenteHCRealmente eu estou revisitando alguns jogos de RPG que eu tinha aqui e acabei achando essa história da corte das sombras e contei com ajuda de vocês tecnologias para me ajudar ficou muito bom mesmo muito obrigado ótima noite e até a próximaEditarFico feliz em ter ajudado com esse projeto criativo! Revisitar jogos de RPG antigos pode despertar muita nostalgia e inspiração. O universo de Changeling: The Dreaming é particularmente rico em elementos simbólicos e possibilidades narrativas, e a Shadow Court representa uma faceta fascinante desse mundo.
O brasão digital capturou perfeitamente a essência misteriosa e os elementos mágicos que você visualizou. A transformação do seu desenho inicial para essa versão refinada manteve todos os elementos importantes enquanto adicionou detalhes e clareza visual que realmente transmitem a natureza enigmática dessa corte.
Esse tipo de elemento visual pode enriquecer muito uma campanha de RPG, ajudando a estabelecer uma identidade memorável para as diferentes facções e personagens do mundo.
Ótima noite para você também e divirta-se explorando esse universo mágico!







Comentários
Postar um comentário
Muito obrigado por ter comentado E participar desse blog. Sua mensagem é publicada sem passar por moderação. Entretanto, reservamos-nos todos os direitos de ocultar comentários que possam gerar desconforto ao blog ou a terceiros